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Abierto Plazo de Matrícula

Al igual que en años anteriores, las matrículas del curso próximo se tramitarán de manera telemática a través de la Secretaría Virtual de la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación ProfesionalEl período de matriculación comienza el día 1 de julio y finalizará el 10 de julio (incluido). Recuerden que se matriculará al alumnado en las materias optativas que ofrece el centro según la fecha de recepción de la matrícula por lo que es muy importante que la envíen lo antes posible.

La Consejería ha habilitado un método de autenticación llamado iANDE. Podrán localizar la clave iANDE de su hijo/a en iPASEN (dentro de los mensajes, en el primer mensaje que aparece). Si necesitan solicitar una nueva clave o ayuda para cumplimentar la matrícula, no duden en dirigirse de forma presencial al IES en horario de 9:00-14:00. 

Se recomienda que el pago del seguro escolar (obligatorio a partir de 3º ESO incluido) se realice de forma telemática (con tarjeta de crédito) al completar la matrícula de su hijo/a a través de la Secretaría Virtual. Si no disponen de tarjeta de crédito, podrán efectuar el pago de la cuantía del seguro (1,12 €) en el centro una vez realizada la matrícula.

AYUDAS POR DESPLAZAMIENTO PARA FP DUAL Y FCT

Resolución de 13 de junio de 2023, de la Dirección General de Formación

Profesional, por la que se convocan ayudas por desplazamiento, en régimen

de concurrencia competitiva, al alumnado de centros docentes sostenidos con

fondos públicos que realiza el módulo profesional de Formación en Centros de

Trabajo o la formación práctica en la Formación Profesional dual en el curso

académico 2022/2023.

Actividades Programa STEAM 22/23

La metodología Steam (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics), está enfocada en la resolución de problemas y, a través de la misma, el alumnado se hace preguntas, examina objetos, rastrea antecedentes e indaga sobre necesidades.

Mediante el uso de tecnología educativa, robótica y la metodología STEAM, fomentamos que los alumnos/as usen la tecnología como un recurso útil y necesario para el aprendizaje y la identifiquen como un medio para desarrollar competencias digitales.

En el vídeo podemos ver algunas de las actividades desarrolladas dentro del Proyecto STEAM en el curso 2022/2023.